Видеокарты. Radeon X1900 GT: технические характеристики

  • Дата: 22.07.2021

Когда на свет появляется новая топовая видеокарта, любой профессиональный журналист хочет написать интересное вступление для материала, посвящённого новому продукту. Аналогии развития ускорителей 3D-графики находились и с курьерскими поездами, и с турбинами самолётов, и даже с падением в пропасти, но темпы развития останавливаться и не собираются. Гонка вооружений, о которой все обозреватели написали уже по доброму десятку раз, продолжается, и в ближайшее время конца её не видно. Сегодняшний же материал будет посвящён новой плате, у которой есть две цели: «Стать самым производительным решением на рынке на ближайшие полгода» и «Завоевать сердца всех хардкорных геймеров, показав всем сомневающимся, кто именно лидер на рынке». Но давайте обо всём по порядку.

Для начала перенесёмся в недалёкое прошлое. В конце весны 2005 года компания NVIDIA анонсировала свой новый чип G70 и свой новый топовый продукт на его базе GeForce 7800GTX. Этот ускоритель был действительно интересен и специалистам, и геймерам, ибо 24 конвейера в сочетании с улучшенной архитектурой давали серьёзный выигрыш в производительности по сравнению с предыдущим топовым решением NVIDIA GeForce 6800 Ultra. А если учесть, что возможность работы ускорителей в режиме SLI давала мощь 48 конвейеров, то и вовсе становится понятно, что NVIDIA заняла очень твёрдые позиции на рынке и сходить с них в ближайшие полгода не собирается.

Но что же происходило в это время у конкурентов NVIDIA, компании ATI? У них постепенно реализовывался план возврата позиций лидера на рынке, а попутно создавался чип R520, о котором стало известно примерно в то же время, когда стало известно о чипе G70 от NVIDIA. Вот только релиз R520 чипа задержался примерно на полгода, и он был представлен общественности гораздо позднее своего конкурента G70, плюс к этому, у нового чипа было всего 16 пиксельных конвейеров. И о чём нам тогда говорила ATI? О том, что не в конвейерах счастье, и что наши 16 работают гораздо более эффективно, нежели 24 у NVIDIA, и вообще, карты NVIDIA много чего не умеют, да и анизотропная фильтрация у них никакая. Но что важно пользователю? Пользователю не нужны компромиссы, а новый продукт ATI хотя и обгонял в некоторых тестах GeForce 7800GTX, всё равно имел равную с ним производительность. При этом многим было понятно, что любой следующий продукт от NVIDIA решит это соперничество в её пользу – даже простой релиз NVIDIA GeForce 7800 Ultra с повышенными, по сравнению с GeForce 7800GTX, частотами мог легко откинуть на второй план ATI X1800 XT на базе R520.

Примерно в то же время стали ходить слухи о скором выходе чипа R580, который, судя по всей логике рынка, должен был быть просто разогнанной версией чипа R520, да и продукт на его базе имел индекс Radeon X1900. Даже непосвящённому было понятно, что серия X1800 от X1900 сильно отличаться не будет, и этим подтверждался общий вариант о разогнанной версии 1800 XT. Похоже, что этому поверили даже маркетологи из NVIDIA – и просчитались.

Оказывается, всё это время инженеры ATI творили следующий по архитектуре за R520 продукт. Делали это тихо, без шумихи и нагнетания слухов. А когда стало понятно, что выход R520 задержится до конца осени (вместо начала лета), и вовсе встали в его тень. А затем взяли и анонсировали новый продукт для журналистов сразу же после новогодних праздников. Во всём этом прослеживается некий расчёт или план, и если этот план удался, то мы не увидим от конкурентов ATI, компании NVIDIA, ответного шага ещё довольно долго. Подумайте сами: если вы видите, что у ваших конкурентов есть только чип, который работает так же, как уже существующий у вас, и у них к тому же с ним проблемы, то можно особенно не беспокоиться и не спешить, а просто и спокойно почивать на вершине горы, ощущая себя лидером. Особенно если учесть, что и следующий продукт, которого ещё никто в глаза не видел, обещает быть всего лишь продолжением уже созданного. Поэтому маркетинговая служба NVIDIA не подгоняла своих инженеров, не готовилась отбиваться от нападений конкурента, а спокойно наблюдала за развитием событий, и, похоже, просмотрела довольно-таки важный момент.

ATI Radeon 1900XTX

У ничего не обещающего продукта ATI X1900 на базе чипа R580 откуда-то вдруг оказалось 48 пиксельных конвейеров внутри одного чипа плюс возможность работы плат на его базе в режиме CrossFire, что означает возможность получения в системе 96 пиксельных конвейеров. Это ровно в два раза больше, чем у топового продукта NVIDIA, продающегося, кстати, за те же деньги, что и, предположительно, некоторые модели Radeon X1900 серии. А если учесть, что все слова ATI касательно X1800 серии относятся и к X1900 серии, то становится понятно, что у ATI X1900 будет и возможность использования ветвлений в шейдерах без падения производительности, и отличная анизотропная фильтрация, и много-много других интересных возможностей, которые, по сравнению с конкурентами, выглядят весьма привлекательно.

Итак, компанией ATI был подготовлен тайный переворот, который, без сомнений, удался. Во всяком случае, на момент написания данного материала NVIDIA ничем не ответила на новый продукт ATI. Поэтому встречаем нового лидера в мире игровых графических ускорителей – компанию ATI. Давайте же познакомимся с их детищем поближе и начнём мы с таблицы технических характеристик:

Продукт

ATI Radeon X1900XTX

ATI Radeon X1900XT

ATI Radeon X1800XT

ATI Radeon X1800XL

NVIDIA GeForce 7800GTX

NVIDIA GeForce 7800GT

GPU (техпроцесс)

Частота GPU, МГц

Частота памяти

512 Мбайт GDDR3

512 Мбайт GDDR3

512 Мбайт GDDR3

256 Мбайт GDDR3

256 Мбайт GDDR3

256 Мбайт GDDR3

Разрядность шины

Интерфейс

Число Pixel Pipes

Число Vertex Units

Доп. питание

Требуется

Требуется

Требуется

Требуется

Требуется

Требуется

Порты для дисплея

Наличие TV Out

Наличие TV In

Доступен в России

Доступен в России

Доступен в России

Доступность

Доступен сразу после анонса

Доступен сразу после анонса

Как можно заметить из таблицы, новая X1900 серия состоит из двух видеокарт, а точнее – из четырёх, но о двух оставшихся мы поговорим позднее, скажем только, что первый, не отображённый продукт из таблицы, – это Radeon X1900XTX CrossFire Edition, а второй – Radeon X1900 AllInWonder. Но вернёмся к отображённым в таблице решениям. Обе карты различаются только тактовыми частотами памяти и графического процессора, при этом обладая 48 пиксельными конвейерами и 8 вертексными, 512 Мбайтами памяти с шириной шины в 256 бит и поддержкой ViVo. Если сравнивать новые решения с предыдущей серией, то можно заметить, что у ATI Radeon X1900XT и у ATI Radeon X1800XT стоят абсолютно одинаковые стартовые ценники, также у этих продуктов абсолютно идентичная частота ядра, да и частота памяти не сильно отличается. Это не означает, что обе этих видеокарты будут присутствовать на рынке по одной цене, просто ATI Radeon X1900XT пришла на замену своей предшественнице, которая, в свою очередь, теперь просто обязана стать дешевле и постепенно уйти с рынка. ATI Radeon X1900XTX, напротив, не имеет аналогов среди ранее выпущенных продуктов и поэтому имеет даже новый буквенный индекс, призванный подчеркнуть особенную мощь этого ускорителя. Наверное, теперь конкуренты, следуя доброй традиции, обязательно должны выпустить продукт с идентичной буквенной приставкой, но означающей абсолютно обратное, что-то типа GeForce 7800 XTX с пониженными частотами… Но мы отвлеклись. ATI Radeon X1900XTX стоит на $100 дороже младшей модели ATI Radeon X1900XT и имеет увеличенную на 25 МГц частоту графического процессора и на 100 МГц частоту подсистемы памяти.

Если же сравнить новые решения ATI с аналогичными решениями NVIDIA, то выигрыш первых однозначен. Теперь у NVIDIA GeForce 7800GTX не целых 24 конвейера, а всего 24, количество локальной памяти у ATI Radeon X1900 в два раза больше, чем у NVIDIA GeForce 7800GTX, да и функционально у X1900 серии есть явное преимущество – одна возможность использования антиалиасинга совместно с HDR-эффектами чего стоит. Мы не считаем, что версия NVIDIA GeForce 7800GTX с 512Мбайтами памяти получила широкое распространение, так как зачастую имеет сильно завышенную цену, поэтому не учли её в сравнении. Давайте теперь рассмотрим внутреннее устройство чипа R580 и постараемся понять, что же в нём изменилось.

Теория

Для начала давайте посмотрим на внутреннюю структуру предшественника R580, чип R520.

Как можно заметить, изменения коснулись только блоков пиксельных конвейеров (они отмечены зелёным). Теперь их стало заметно больше, но, как и раньше, все они управляются мультизадачным разделяющим процессором. Блоки вершинных конвейеров остались нетронутыми, впрочем, как и большинство других блоков. Общая внутренняя структура чипа осталась абсолютно идентичной, изменения коснулись только внутреннего содержания текстурного кэша и z-буфера. Также видно, что пиксельные конвейеры поделены на блоки по 4, и, как и раньше, подобная структура чипа позволяет отключать четвёрки конвейеров при их сбойной работе из-за ошибок при создании конкретного кристалла. Это означает, что в ближайшее время на рынке может появиться довольно большое количество продуктов на базе R580 с различным количеством пиксельных конвейеров из числа отбракованных процессоров. Причём из-за общего количества пиксельных конвейеров абсолютно понятно, что вариантов количества активных блоков может быть весьма не мало – для примера, 44, 40, 36, 32, 28, 24 и так далее. Этот же момент может послужить и для будущих попыток разблокировки возможно рабочих конвейеров, но отключённых по маркетинговым соображениям, ведь продуктов будет явно меньше, чем количество вариантов с активными блоками. В целом же, можно сказать, что структура чипа весьма удачная. Однако не всё так просто. Нарастив массу пиксельных конвейеров до 48, компания ATI, скорее всего, полностью убрала узкое бутылочное горлышко из модуля пиксельных конвейеров – теперь пиксельные конвейеры не будут сдерживать производительность, вопрос в другом – а что теперь будет её сдерживать? В первую очередь, это пропускная способность памяти, во вторую – возможный недостаток мощности вертексных конвейеров, ведь их всего 8 на 48, то есть по 6 пиксельных конвейеров на один вертексный, с другой стороны, вертексные конвейеры в последнее время мало влияли на производительность. Ну и третий, и, пожалуй, самый главный сдерживающий фактор производительности графического ускорителя – это центральный процессор. Если в технологической демке можно перегрузить кадр спецэффектами, а на центральный процессор положить наименьшую нагрузку, то в случае с реальными играми дела обстоят слегка хуже, ибо там и физика реальная, и AI считать надо. Поэтому для того, чтобы нагрузить такого монстра, как Radeon X1900XTX, данными, нужен сверхмощный процессор, не говоря уже о Radeon X1900XTX CrossFire. Есть мнение, что ни одного из существующих процессоров, включая многоядерные, для такого типа ускорителей не хватит. Конечно же, это с лихвой компенсируется включением всех возможных уровней антиалиасинга с анизотропией, с HDR и разрешением под 1600х1200, поэтому будущее у ATI Radeon X1900 series есть, и оно светлое. Однако у будущего поколения ускорителей за R580 будут проблемы, ибо увеличение количества пиксельных конвейеров – путь столь же конечный и тупиковый, как и банальное увеличение тактовых частот: когда-то настанет предел, и количество конвейеров уже не будет отражаться на производительности столь радикально, как сейчас.

Слухи о том, что еще до выхода новых решений от ATI среднего ценового диапазона, пойдут в ход урезанные версии R580, витали давно. И вот оно случилось. Ведь давно уже известно, что среди современных ускорителей, поддерживающих все новации в 3D, у канадской компании была прореха в ценовой нише 300 долларов США (около этой суммы). Все ранее выпущенные продукты, как и урезок от R520 - X1800 GTO, предназначены для более низких по цене сегментов рынка, а Hi-End X1900 - пока еще не опустился ниже 450 долларов. Учитывая, что у конкурента в лице NVIDIA сейчас все ценовые сегменты плотно покрыты линейками продуктов, положение канадцев нельзя назвать завидным.

Появился на свет RADEON X1900 GT. Это такой же урезок, как и X1800 GTO, но не только по ядру, а еще и по объему памяти, так как 256-мегабайтных X1900 XT/XTX пока не встречалось. А X1900 GT имеет именно такой объем памяти.

Ядро урезано на 1/4: вместо 16-ти ROP и текстурников, этих модулей всего 12. И пиксельных блоков не 48, а 36. Кроме того, понижены частоты работы с 625/1450 МГц у X1900 XT до 575/1200 МГц у X1900 GT.

Мотивы понятны, зачем вышел такой продукт. Более того, есть сведения, что из-за очень хорошего процента выхода годных R580 на X1900 GT пошли полноценные чипы, которые просто урезали. Разумеется, без возможности разблокирования. Эта методика была опробована еще полтора года назад, и успешно себя оправдала: где ATI запрещает разблокировку - там это сделать нельзя, как ни старайся.

Объем выпуска таких карт очень ограничен, ведь под нож идут полноценные ядра, поэтому надо выпустить столько карт, чтобы их хватило до выхода RV570 - середнячка, который потом полноценно займет эту же нишу. Поэтому пока есть сведения, что X1900 GT будет всего 25 000 штук. Так что, платы могут быть в дефиците.

А теперь изучим сам продукт на примере карты от Sapphire.

Очевидно, что для основы был взят дизайн от X1900XT. Поэтому нет смысла подробно его описывать.

У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать . Также продукт оснащен TV-in, подключение осуществляется через специальный переходник.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу

Система охлаждения стандартная для X1800XL/GTO, все подробности можно прочитать .

Принцип действия тот же: прогон воздуха через закрытый радиатор. Главным отличительным минусом этой конструкции является то, что вентилятор работает на приличных оборотах, и потому кулер нельзя назвать тихим. Особенно его слышно при сильной нагрузке на ядро.

Комплектация.

Упаковка.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии CATALYST 6.5; NVIDIA версии 91.28.

VSync отключен.

Мониторинг, проведенный с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder), показал, что нагрев карты весьма велик. Такой кулер явно слабоват. Самое место использовать двухслотовое решение типа X1800XT/1900XT, но, к сожалению, разработчики решили иначе.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall,

Пожалуй, только самые преданные поклонники и фанаты компании ATI не признают того факта, что с момента выхода NVIDIA GeForce 7800 GTX и до анонса Radeon X1900 XTX канадцы в Hi-End сегменте видеокарт все время находились в роли догоняющего. Впрочем, точно такая же ситуация была и с выпуском линейки Radeon X1800 , да и в среднем (на тот момент) ценовом диапазоне Radeon X1600 XT не выдерживал конкуренции с GeForce 6800 GS, и не будь тогда на рынке удачного Radeon X800 GTO, неизвестно, какой финансовый отчет за 2005 год представила бы своим акционерам ATI. Надо сказать, что и в Low-End для X1300 Pro у NVIDIA уже был готов достойный ответ в лице GeForce 6600 DDR2. Совсем недавно ATI выпустила Radeon X1800 GTO , который поначалу должен был закрыть ценовую нишу до 300 долларов США, но спустя лишь пару недель после официального анонса его рекомендованная стоимость была снижена до $249, и уже сегодня такие видеокарты можно приобрести в пределах данной суммы.

Таким образом, получается, что в линейке выпускаемых ATI видеокарт образовалась "дыра" в ценовом диапазоне от 250 до 350 долларов США. Конечно же, здесь есть представитель предыдущего поколения графических карт на чипах ATI – Radeon X1800 XL, но он не выдерживает никакой конкуренции с GeForce 7800 GT и постепенно приближающемуся к отметке в $350 GeForce 7900 GT. Нельзя здесь не вспомнить и про Radeon X1800 XT с объемом памяти в 256 Mb, который по стоимости на сегодняшний день держит паритет с уже названным мною GeForce 7900 GT. И вот, ATI пускает "под нож" часть чипов R580, изначально предназначенных для Hi-End карт Radeon X1900 XT (XTX), и выпускает Radeon X1900 GT с рекомендованной стоимостью в 299 долларов США, который до выхода продуктов на новом чипе RV570 и призван составить конкуренцию NVIDIA GeForce 7900 GT, рекомендуемого NVIDIA к продаже по той же цене.

Итак, Radeon X1900 GT представляет собой урезанную версию Radeon X1900 XT(XTX): число пиксельных конвейеров (процессоров) уменьшено с 48 до 36, а блоков растеризации с 16 до 12, а частоты снижены до 575/1200 MHz. Radeon X1900 GT оснащается объемом памяти в 256 Mb, однако, учитывая, что используется та же PCB что и у Radeon X1900 XT (XTX), вполне возможно, что вскоре нам удастся увидеть такие видеокарты с 512 Mb памяти на борту. Хотя, с другой стороны, есть информация, что количество Radeon X1900 GT ограничено тиражом лишь в 25000 штук и такие видеокарты, прежде всего, будут отпускаться OEM производителям, поэтому можно предположить, что в розничной продаже X1900 GT будет редким гостем. Такая же ситуация наблюдалась в прошлом году, когда были выпущены Radeon X800 GTO и GTO2, являющиеся урезанными версиями более мощных Radeon X850 XT (PE). В тот момент предполагалось, что тираж таких карт также будет ограничен, однако приобрести их можно свободно и по сей день.

реклама

На тестирование последовательно были предоставлены два семпла Radeon X1900 GT производства компаний Sapphire и PowerColor (TUL), с которыми мы вас сегодня и познакомим, изучим их комплект поставки, особенности, проверим температурный режим, оверклокерский потенциал и даже попытаемся переделать одну из карт в Radeon X1900 XT. Прежде чем приступить непосредственно к изучению видеокарт, я предлагаю вам посмотреть на технические характеристики ATI Radeon X1800 XT, Radeon X1900 GT и NVIDIA GeForce 7900 GT.

1. Технические характеристики ATI Radeon X1800 XT, Radeon X1900 GT и NVIDIA GeForce 7900 GT

Наименование технических характеристик ATI Radeon X1800 XT ATI Radeon X1900 GT NVIDIA GeForce 7900 GT
Дата релиза 30 ноября 2005 года (начало поставок) 5 мая 2006 года 9 марта 2006 года
Наименование графического процессора R520 R580 G71 (TSMC)
Техпроцесс, мкм 0.09
Рабочие частоты графических процессоров, MHz 625 (594 для 2D-режима) 575 (500 для 2D-режима) 450 (470 geometric)
Рабочие частоты видеопамяти, MHz 1500 1200 1320
Объем памяти, Mb 256 / 512 256 256
Тип памяти GDDR-3
Разрядность шины обмена с памятью, Bit 256
Интерфейс PCI-Express 16х
Число пиксельных процессоров (конвейеров), шт. 16 36 24
Число блоков растеризации, шт. 16 12 16
Число вершинных процессоров, шт. 8
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, W ~112 ~110
Требования к мощности блока питания, W ~450 (550 для CrossFire) ~300 (550 для SLI)
Размеры видеокарты эталонного дизайна, мм. (Д х В х Т) 205 x 100 x 25 205 x 100 x 15 195 x 100 x 15
Выходы 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, поддержка VIVO и технологии Avivo 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, поддержка VIVO
Рекомендованная / розничная* стоимость на момент публикации статьи, долларов США 256 Mb - 299 /

Казалось бы, совсем недавно было начало июня, выставка Computex, и лето пролетело как миг… Впереди хмурые дни осени.

А в мире IT все иначе. Как будто эта отрасль мировой индустрии обитает исключительно в южном полушарии: летом затишье и сонное царство, чем ближе к зиме, тем все активнее и активнее и производители, и продавцы. Впереди кульминация года - Рождество и продажи перед этим праздником. Да, потом Новый Год, и снова за работу, чтобы после весенних суматох последнее «па» этого танца сделать на Computex и пойти отдыхать до осени.

Такой парадокс в мире людей, в отличие от природы. И только жители южного полушария живут в полном согласии с ритмом жизни IT-сферы. Потому, что 90% всех разработок и производств ведется в северном полушарии:-)

Природа нацелилась на снижение ритма, покой и холода, а мы - на выход новых продуктов в сфере видеоускорителей. И они начали появляться, совсем недавно мы изучили GeForce 7900GS , и теперь пришла очередь изучить продукт от ATI, анонсированный еще в августе.

Тогда канадский производитель продекларировал общую тенденцию к снижению цен на топовые акселераторы, ведь рекомендованная розничная цена на X1950 XTX была установлена в 449 долларов США, поэтому все более младшие собратья должны опуститься по цене соответствующим образом.

И в качестве приятного сюрприза был приготовлен RADEON X1900 XT (полноценный! без каких-либо урезаний!) не с 512, а с 256 мегабайтами памяти по рекомендованной цене в 279 долларов США.

Таким образом, новая линейка топовых продуктов у ATI будет выглядеть так (в скобках указаны характеристики: число вершинных конвейеров/пиксельных шейдерных блоков/текстурных модулей/ROPS):

  1. RADEON X1950 XTX, 512MB, 8/48/16/16, 650/2000 MHz, 449USD;
  2. RADEON X1900 XTX, 512MB, 8/48/16/16, 650/1550 MHz, 399USD;
  3. RADEON X1900 XT, 512MB, 8/48/16/16, 299USD;
  4. RADEON X1900 XT, 256MB, 8/48/16/16, 279USD;
  5. RADEON X1900 GT, 256MB, 8/36/12/12, 249USD;
  6. RADEON X1950 PRO, 256MB, 8/36/12/12, 199USD - не вышедший еще продукт

Конкуренция со стороны NVIDIA должна выстраиваться так:

  1. GeForce 7950 GX2, 2x512MB, 2x(8/24/24/16), 500/1200 MHz, 449USD;
  2. GeForce 7900 GTX, 512MB, 8/24/24/16, 650/1600 MHz, 399USD;
  3. GeForce 7950 GT, 512MB, 8/24/24/16, 550/1320 MHz, 349USD;
  4. GeForce 7950 GT, 256MB, 8/24/24/16, 550/1320 MHz, 299USD;
  5. GeForce 7900 GT, 256MB, 8/24/24/16, 450/1320 MHz, 249USD;
  6. GeForce 7900 GS, 256MB, 7/20/20/16, 450/1320 MHz, 199USD;

Поэтому X1900 XT 256MB должен соперничать как с уходящим 7900 GT, так и с новым 7950 GT. Ибо четкого позиционирования в 279 долларов у NVIDIA нет. К сожалению, у нас в лаборатории пока нет 7950GT с 256 мегабайтами на борту, поэтому сравнить с ним мы не сможем, а эмулировать его не представляется возможным, так как все GeForce 7800GTX, 7900GT с данным объемом памяти не смогут работать на частоте ядра в 550 МГц.

Итак, мы видим, что канадская компания явно пытается привлечь потенциальных покупателей в популярном сегменте цен в 250-280 долларов США уже известным своей мощью 48-ми шейдерных блоков X1900 XT, уменьшив объем памяти вдвое. Что это даст, покажут наши тесты.

Прекрасно видно, что видеокарта не претерпела никаких изменений относительно ранее выпущенных аналогов, и отличается от них лишь емкостью установленных микросхем памяти.

У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать . А также продукт оснащен TV-in , подключение осуществляется также через специальный переходник.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу

Что касается кулера, то продукт имеет тот же эталонный кулер, что мы видели у X1900 XT/XTX ранее. Конструкция весьма сложная и очень шумная при нагреве карты. Мы уже неоднократно описывали этот неудачный кулер, из-за которого многие сторонники продуктов ATI стонут и ищут способы избавления от этой системы.

Посмотрите, что творится с нагревом даже у X1900 XT (не говоря о X1900 XTX)!

Хочу отдельно обратить внимание на то, что реальные частоты работы, как ядра, так и памяти, у всех X1900XT/XTX с некоторых пор на 4-10 МГц снижены относительно объявленных ранее номиналов. Но и это не помогает в борьбе с перегревом. Карта огненная, шум от кулера имеется (например, при игре в FEAR шум становится почти невыносимым).

Сводные диаграммы производительности видеокарт

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER

Системная плата для тестового стенда предоставлена компанией

Итак, событие, о котором, пожалуй, больше всего сплетничали в Сети последний месяц, свершилось: компания ATI Technologies официально представила новую линейку графических процессоров Radeon X1900 и ряд решений на его основе.

Сегодня нашим читателям предлагается первый материал из серии исследований возможностей чипов Radeon X1900, при этом, помимо вводной теоретической части, посвящённой, в основном, архитектурным и технологическим усовершенствованиям чипа, мы имеем возможность представить результаты первых тестов решения ATI Radeon X1900XTX CrossFire, проведенных в нашей лаборатории.

В семействе новой графики ATI Radeon X1900, представленном сегодня, присутствуют три версии чипов - Radeon X1900XT, Radeon X1900XTX и Radeon X1900XTX CrossFire Edition. Чип Radeon X1900XTX работает на тактовой частоте 650 МГц, 512 Мб памяти GDDR3 – на тактовой частоте 1550 МГц. Характеристики несколько скромнее: тактовая частота чипа/памяти - 625 МГц/1450 МГц (512 Мб GDDR3). Наконец, в картах версии Radeon X1900 CrossFire Edition чип работает на тактовой частоте 625 МГц, память – на частоте 1450 МГц. В целом можно сказать, что новые чипы обладают тактовыми частотами, сравнимыми с серией X1800. Во большинстве случаев в картах Radeon X1900 XTX и X1900 XT обещано использование 1,1 нс памяти GDDR3 производства Samsung, хотя на протестированном нами образце Master-карты ATI Radeon X1900 CrossFire Edition установлена память Samsung с временем выборки 1,25 нс, что соответсвует частоте 1600 МГц DDR .

Помимо этого ожидается, что чуть позже компания ATI представит "облегченный" вариант чипа X1900XT под названием , с 256 Мб или 512 Мб памяти. Очевидно, это наиболее недорогое решение из новой лидерской серии будет призвано заполнить вакуум, который обязательно образуется в ценовой нише $199 до $499 после сворачивания продаж серии Radeon X1800. В том, что поставки карт Radeon X1800 будут теперь свёрнуты и их ожидает судьба, аналогичная NV30, кажется, не сомневается уже никто. В этот же ценовой диапазон, скорее всего, попадут версии на готовящемся к выпуску mainstream-ядре RV560, который, по слухам, получит маркетинговое имя Radeon X1700 . Пока эта информация лишь на уровне слухов, однако те же слухи "обещают" анонс серии Radeon X1700 до конца первого квартала 2006, так что ждать осталось совсем недолго. Есть также предположения и догадки о том, что ATI не откажет себе в удовольствии пополнить мультимедийную серию картами Radeon X1900 All-In-Wonder с чипом класса Radeon X1900XL и памятью GDDR3 с тактовой частотой 1,5 ГГц (1,26 нс).

Технологический процесс, применяемый при изготовлении чипов серии Radeon X1900, остался прежний – это 90 нм на фабриках тайваньской TSMC, однако размеры чипа выросли, главным образом, за счёт усовершенствования архитектуры и увеличения различных модулей. Таким образом, суммарное количество транзисторов чипа теперь составляет 384 млн. Не удивительно, что руководство по эксплуатации карт серии Radeon X1900 предлагает использовать блок питания с номинальной мощностью не менее 450 Вт, обеспечивающий ток в канале 12 В не менее 30 А. В то же время для нормальной работы системы на базе X1900XTX CrossFire Edition необходим 550 Вт блок питания с обязательным минимумом 38 А в 12-вольтном канале.

Несмотря на изменение архитектуры чипов Radeon X1900, инженерам ATI удалось добиться их обратной электрической совместимости с прежним поколением - Radeon X1800, благодаря чему партнёры ATI смогут наладить производство новых карт достаточно быстро, не меняя дизайн печатных плат. Главное – были бы сами графические процессоры в достаточном количестве. Руководство ATI уверяет в том, что процент выхода годных чипов R580 значительно превышает ситуацию, сложившуюся на момент анонса R520 и задержек не будет, массовые поставки новинок начнутся прямо сегодня. Так ли это – увидим в ближайшее время, хотя, в качестве косвенного подтверждения можно привести вот эту ссылку: уже в прошедшее воскресенье в витринах токийских магазинов замечены образцы карт RADEON X1900 XTX и RADEON X1900 XT в "фирменной" упаковке ATI. Предлагаются также карты SAPPHIRE RADEON X1900 XTX PCI Express x16 (X1900XTX 512M PCI-E D-D/VIVO) в OEM-поставке, правда, по заоблачной цене ¥82900 (что-то около $720).



SAPPHIRE RADEON X1900 XT



SAPPHIRE RADEON X1900 XTX



SAPPHIRE RADEON X1900 XTX CrossFire Edition

Прежде чем перейти к детальному тестированию нового графического решения от ATI, давайте разберёмся в сходствах и отличиях новоявленной серии Radeon X1900, носившей ранее рабочее название ATI R580, по сравнению с предшественниками – GPU серии Radeon X1800 (R520). Особенно смущает тот факт, что чипы Radeon X1800 были представлены совсем недавно, в октябре - см. наши материалы на эту тему:

Давайте посмотрим ключевые спецификации чипов серии Radeon X1900:

  • Полноценная поддержка шины PCI Express X16
  • Полная поддержка Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
  • Восемь вертексных процессоров
  • Сорок восемь конвейеров обработки пиксельных шейдеров (пиксельно-шейдерных процессоров). Для сравнения: 16 - у X1800 (R520), 8 - у X1600 (RV530), 4 - у X1300 (RV515)
  • Шестнадцать текстурных блоков (TMU, Texture Mapping Unit)
  • 256 Мб или 512 Мб (до 1 Гб) 8-канальной графической памяти GDDR3 (с перспективой поддержки GDDR4).
  • Внутренняя 512-битная кольцевая шина памяти, 256-битный интерфейс (используется 8 чипов 512-битной памяти GDDR3); программируемая логика арбитража, новый дизайн ассоциативного текстурного, цветового и Z/stencil кэшей, иерархический Z-буфер, Z-компрессия со сжатием без потерь (до 48:1), быстрая очистка Z-буфера
  • Оптимизация производительности для дисплеев с большим разрешением, включая широкоформатный режим HDTV
  • Декодирование всех форматов DTV/HDTV
  • Технология SmoothVision
  • Режимы AA - 2x/4x/6x, со сжатием без потерь при соотношении до 6:1 во всех разрешениях
  • Режимы анизотропной фильтрации (Anisotropic Filtering) - 2x/4x/8x/16x
  • Адаптивное попиксельное преобразование
  • Ultra-Threaded Shader Engine - многопоточная обработка данных, одновременно до 512 пиксельных тредов, полноскоростная обработка 128-данных с плавающей запятой
  • Улучшенный механизм предсказания ветвления и обработки тредов
  • До 1536 инструкций за проход
  • Поддержка обработки текстур с высоким разрешением (до 4k x 4k)
  • Текстурное сжатие с 64-битной FP точностью, включая 3Dc+
  • Высококачественная 4:1 компрессия для нормального и освещённого текстурирования (normal and luminance mapping)
  • Поддержка OpenGL 2.0
  • High Dynamic Range (HDR) рендеринг

Итак, главное преимущество новой серии графических чипов Radeon X1900 - в невиданном доселе количестве пиксельно-шейдерных процессоров, число которых увеличено до сорока восьми, что позволяет использовать возможности DirectX 9 API и Shader Model 3.0 на полную мощность. Техпроцесс, примененный при производстве Radeon X1900, остался прежним – 90 нм, количество транзисторов по сравнению с Radeon X1800 увеличилось примерно на 20%. Остальные ключевые нововведения были впервые реализованы в серии Radeon X1800, включая Ultra-Threading, HDR с AA, Avivo и пр.

Для того чтобы наглядно показать усложнение архитектуры модуля пиксельно-шейдерной обработки в чипах Radeon X1900, приведу два слайда, на верхнем из которых – пиксельно-шейдерный движок X1800, на нижнем - X1900.



На практике организация архитектуры шейдерного движка X1900 осталась той же, 48 пиксельных процессоров чипа организованы в группы по четыре ядра (ATI Quad-pixel Shader Core), плюс массив регистров общего назначения, шестнадцать блоков адресации текстур и распределительный Ultra-Threading процессор. С той лишь разницей, что в чипе X1800 было 16 пиксельных процессоров.


Каждый пиксельно-шейдерный процессор чипа Radeon X1900 может исполнять от одной до пяти шейдерный инструкций за такт в различных ALU. Выделенный модуль анализа ветвлений предназначен для контроля загрузки потоков инструкций. Каждый текстурный модуль и блок адресации текстур, загрузка которых управляется распределительным Ultra-Threading процессором (Ultra-Threaded Dispatch Processor) может обрабатывать до четырёх текстурных выборок за такт.

Примененная в Radeon X1900 архитектура полностью ассоциативного кэша полностью копирует функции, реализованные в Radeon X1800, обеспечивая выборку из любого места внешней памяти, что значительно эффективнее использовавшихся ранее архитектур прямой адресации (Direct Mapped) и N-стороннего (N-Way) ассоциативного кэша. Текстурный, цветовой, Z и Stencil кэши также обладают полностью ассоциативной структурой.

Для облегчения процесса динамического ветвления и увеличения производительности технологии теневого рендеринга, в чипах Radeon X1900 используется новая функция текстурного сэмплирования под названием Fetch4. Суть технологии Fetch4 заключается в использовании того, что текстуры являются по сути наборами информации о цветовых данных точки, каждая состоит из четырёх компонентов - Red, Green, Blue и прозрачность (Alpha). Текстурные блоки таким образом, спроектированы для одновременного моделирования и фильтрации всех четырёх компонентов текстурного адреса. Таким образом, за счет технологии быстрого управления потоком данных Ultra-Threading и функции подбора текстур Fetch4 чипы Radeon X1900 могут обеспечить вывод мягких оттенков быстрее, нежели традиционная технология теневого текстурирования.



Наконец, больной для многих вопрос – поддержка высоких разрешений в играх. Чип Radeon X1900 обладает на 50% большим объемом памяти для Hierarchical Z, нежели его предшественник Radeon X1800, что поможет сохранить высокую производительность при высоких разрешениях экрана. Судя по спецификациям, чипы Radeon X1900 будут без проблем справляться с поддержкой разрешений 1920 x 1200 (WUXGA), 2048 x 1536 (QXGA), вплоть до 2560x1600 (WQXGA).

Итого: 48 пиксельно-шейдерных процессоров, технология Fetch4 и улучшенная техника работы Hierarchial Z для работы с высокими разрешениями экрана – вот основные нововведения, реализованные в чипах серии Radeon X1900. За подробностями, унаследованными Radeon X1900 от своих предшественников серии X1000, отсылаю любопытного читателя к базовому материалу по этой теме - X1000 - новое поколение графики ATI .

Насколько удачным получился чипRadeon X1900 и что из него можно выжать, вы узнаете на следующей странице.